任天堂がE3で新しいF-ZERO、スターフォックス、またはワリオウェアのゲームを披露しなくても心配しないでください。ゲームビルダーガレージでいつでも独自のノックオフを行うことができます。
£26.99のゲーム作成パッケージには、ステップバイステップのガイドを介して誰もがプログラミングにアクセスできるようにする、カラフルで簡素化されたビジュアルインターフェイスが含まれています。その後、他の人が遊んだり編集したりできるように、作品をオンラインで共有できます。 Game Builder Garageがリリースされる前は誰も何ができるかを知りませんでしたが、任天堂コミュニティの手に渡った今、いくつかの素晴らしい作品が見られます。
ソニック・ザ・ヘッジホッグとスーパーマリオカートのリメイクはこれまでで最も人気があり、今ではF-ZEROを早くから見ていきます。はい、私たちは皆それを期待していました。 ZeldaBoi1 –スーパーマリオカートゲームを作成したのと同じ人物–がこの特定のビルドを作成しました。
ゲームガレージビルダーのプレイヤーとF-ZEROファンは、任天堂が別のゲームを作らなければ、自分たちで作ることをすでに示しています。
F-ZEROはファンの間で最も人気のあるものの1つですが、ほとんど見過ごされています。キャプテン・ファルコンは、2004年に日本で独占的にリリースされたF-ZEROクライマックス以来、他の折衷的なキャストでブルーファルコンを運転していません。一方、F-ZEROファンは、夢を生き続けています。ビルダーガレージは、ニンテンドープラットフォームでゲームやエクスペリエンスを作成するための新しい方法をプレイヤーに提供します。彼らは、ニンテンドーが提供することを拒否する新しいF-ZEROゲームの開発をすでに開始しています。
ゲームプログラミングの構成要素は、ゲームビルダーガレージの「ノドンス」と呼ばれる小さなキャラクターとして生き生きとしています。画面にオブジェクトを表示するには、オブジェクトノードを使用する必要があります。プレイヤーがそのオブジェクトに触れたときに怪我をさせたい場合は、その設定に移動して「破壊的」を選択します。コントロールノードをドロップして、Bボタンを押してジャンプしたい場合は、ゲーム内のキャラクターを表す人ノードのBボタン入力にリンクします。
これは単純なプログラミング言語であり、右手では非常に複雑になる可能性があります。たとえば、Game BuilderGarageユーザーのMrTifflesの「DoomEternalGarage Teaser」の内部を見てみましょう!
かなり複雑に見えませんか? Game Builder Garageゲームの素晴らしいところは、MrTifflesのように、作成者がゲームコードを共有するとよいことです。 Twitterでやった、あなたはそれをダウンロードし、それをコピーし、そしてそれで遊ぶことができます。彼らのゲームをあなた自身のものにするために修正するか、あなた自身のプロジェクトのためのアイデアのために彼らのコードをマイニングしてください。
当然のことながら、任天堂は、ゲームビルダーガレージはゲームを「任天堂のやり方」にする方法を教えてくれるように設計されていると述べました。任天堂のゲーム、特に任天堂が作りたくないと思われるF-ZEROのようなゲームを、任天堂のように作ることを意図していたのではないかと考えています。プレイヤーがゲームビルダーガレージで何ができるかを探求し続けると、任天堂がこれに反応するかどうか、または他の種類のプロジェクトを見ることができるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。もちろん、任天堂の最新のクリエーションゲームは1人だけで使用されているわけではありません。ツイッターのハッシュタグをすばやく検索すると、本当に素晴らしいクリエーションがいくつか見つかります。ニンテンドッグスは、日本人ユーザーによってゲーム内で再現されています。
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